بازی فکری اجی مجی بوم هوپا
اجیمجیبوم یک بازی در سبک ذهنخوانی و با مکانیزم انتخاب قابلیت همزمان است. در این بازی بازیکنان در نقش جادوگرانی هستند که با چوبهای جادوی خود باید جواهرات را از یکدیگر بقاپند. روی هر یک از کارتهای میز تعدادی جواهر وجود دارد و بازیکنان بعد از اینکه یکی از آنها با صدای بلند میگوید: اجیمجیبوم… باید با چوبهای خود، یکی از میزها را نشان دهند. اگر یک بازیکن به تنهایی به یک میز اشاره کرده باشد، تمام جواهرات روی میز را برمیدارد. البته مراقب باشید، جواهرات شما در امان نیست و ممکن است یکی هم قصد قاپیدن آنها را داشته باشید.
در اجیمجیبوم، شاگردان مدرسهی جادوگری، در نبود استاد سر کلاس، تلاش میکنند تا وردی را که تازه آموختهاند، تمرین کنند. ورد جابجاکردن اشیا: اجی مجی بوووووم… برای شاگردان این مدرسه، جادوگری تنها آشنایی به وردها و روش استفاده ازچوبدستی نیست، بلکه آنها میآموزند که چگونه ذهن حریفان را بخوانند. شما هم در نقش هنرجویان این مدرسه، تلاش کنید تا با ذهنخوانی و تیزهوشی، بیشترین و گرانبهاترین جواهرات را جمع کنید تا عنوان بهترین جادوگر مدرسه را به دست آورید.
در هر نوبت بازی بازیکنان با گفتن ورد «اجیمجیبوم!» به طور همزمان به الماسهای روی کارتهای میز اشاره میکنند. بازیکنی که تنها کسی باشد که به یک میز اشاره کرده الماسهای آن میز را برای خود بر میدارد. ولی اگر بیش از یک بازیکن به یک میز اشاره کنند الماسی بدست نمیآورند.
هر دور از بازی، شامل دو مرحله جادو و پرکردن میزها میشود.
در مرحلهی جادو: بازیکنان بعد ازاجیمجیبوم و به شکل همزمان، چوبهای جادویی خود را به سمت جواهرات روی کارتهای میز یا کارتهای دیگر بازیکنان گرفته و آنها را به سمت خودشان جابجا میکنند.
در مرحلهی پرکردن: مسئول تقسیم، به جواهرات روی کارتهای میز اضافه میکند. این دو مرحله به همین شکل تا پایان بازی تکرار میشوند.
همچنین هدف بازی، جمعآوری بیشترین جواهر و درنهایت کسب بیشترین امتیاز است.
اجیمجیبوم با بالا بردن مهارتهای ذهنخوانی، پیشبینی و ریسک پذیری و… درک بهتر این مهارتها به دلیل نوع یادگیری آن به شکل بازی، در شکل گیری رفتار کودکان و نهایتا در آینده پیش روی آنان تاثیر بسیاری میگذارد. اجیمجیبوم میتواند در کنار خلق لحظاتی پر هیجان با موضوع شاگردان یک مدرسه جادوگری یک پیشنهاد بسیارعالی برای کودکان باشد. این بازی بر اساس بازی Crossing که طراح آن Yoshiteru Shinohara است، پس از بررسی و ایجاد تغییراتی توسط و در سال 1392 در بازار ایران عرضه شد.
نکات کلیدی :
- در این بازی هیچ نوشته، عددی و آیکنی وجود ندارد و در واقع یک بازی بدون زبان محسوب میشود.
- انجام این بازی با کمی تغییر برای ناشنوایان و کمشنوایان بسیار آسان است.
- ریتم بازی بسیار سریع است و در زمانهای کوتاه میتوانید بارها آن را بازی کنید.
- محتویات بسیار کمی دارد و به راحتی قابل حمل است.
- تصویرسازی و اجزای بازی به خودی خود برای کودکان جذاب است.
- با بالا و پائین شدن تعداد جواهرات همیشه این طمع برای به دست آوردن امتیاز بیشتر یا دفاع از داراییتان وجود دارد و تصمیم بین این دو از جذابیتهای خوب بازی است.
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.