بهتره یه جای ساکت و خلوت رو برای بازی انتخاب کنید. جایی که بتونید خیلی خوب تمرکز کنید. این بازی خیلی شبیه زندگی واقعی خود ماست. در طول روز بارها و بارها و بارها، صداهایی از درونت باهات حرف میزنن. توی دوراهیها باید به کدوم صدا گوش بدی؟ حق با کیه؟ چشمات رو ببند و خوب گوش بده! حق انتخاب با توئه…
چهجوری وسایل بازی رو بچینیم؟
زمین بازی رو بذارید وسط! کارتهای رویا رو بُر بزنید و بذارید روی زمینهی بازی. از اول توافق کنید که میخواید با مفهوم بالایی کارتها بازی کنید یا مفهوم پایینی! با توجه به تعداد بازیکنها، تعداد کارت نقشی هم که توی بازی استفاده میشه متفاوته! (به جدول زیر نگاه کنید)
اولین نفری که چشمبند رو میبنده که خواب و رویا ببینه، بازیکنیایه که سنش از همه بیشتره! حالا که همهچی آمادهست پس بزن بریم زینگوبازی بروکا!
چه جوری بروکا بازی کنیم؟
بازی دو بخش داره: شب و روز
بخش اول: شب
بازیکن رویاپرداز چشمبند رو میبنده و میخوابه. شما هم کارتهای نقش رو بُر میزنید و بین خودتون تقسیم میکنید. کارتهای رویا دوطرفهن. هر سمت کارت دو تا مفهوم مختلف وجود داره که شما از قبل توافق میکنید با کدوم سمت کارت و با کدوم مفهوم (بالایی یا پایینی) بازی کنید. حالا باید با توجه به نقشی که دارید رویاپرداز رو به سمت مفهوم اصلی هدایت یا از مفهوم دورش کنید. چه جوری باید رویاپرداز رو راهنمایی یا گمراه کنیم؟
پریان سعی میکنن از جملههایی استفاده کنن که رویاپرداز رو به مفهوم کارت نزدیک کنن. شیاطین باید از توصیفهایی استفاده کنن که در ظاهر نزدیک به توصیف پریان بهنظر برسه و تشخیص گمراهکننده بودنش آسون نباشه. جنیان هم باید با توجه به شرایط بازی گاهی با پریان و گاهی با شیاطین همراه بشن تا بتونن بازی رو به نفع خودشون پیش ببرن. تا وقتی که رویاپرداز مفهوم رو درست یا اشتباه حدس بزنه یا بگه بعدی! باید با توجه به نقشتون، به توصیفها ادامه بدین! زمینهی بازی هم دو قسمت داره. سمت راست برای پریان و سمت چپ برای شیاطینه. کارتی رو که رویاپرداز درست حدس زده میذاریم سمت راست و کارتهای اشتباه رو سمت چپ زمینهی بازی جمع میکنیم. پایان هر دور، امتیازها حساب میشه.
برای توصیف مفهومها و حدس کارتها، این قانونها رو رعایت کنید:
سرنخها باید تک کلمهای باشه!
برای توصیف هر مفهوم به هیچوجه از تصاویری که توی کارته، استفاده نکنید.
نباید صدای مربوط به تصویر رو تقلید کنید.
اگه اون مفهوم رو به یه زبون دیگه بگی، قبول نیست.
رویاپرداز فقط بهاندازهی یه حدس، فرصت داره.
اگه رویاپرداز گیج بشه و نتونه حدسی بزنه میگه بعدی! و کارت رو میذاره توی قسمت شیاطین!
اگه بازیکنی نتونه عبارت مناسب برای توصیف مفهوم پیدا کنه، میگه بعدی.
هر بازیکن 5 ثانیه برای توصیف مفهوم وقت داره، اگه بیشتر از 5 ثانیه طول بکشه نوبتش تموم میشه و نفر بعد بازی رو ادامه میده.
اگه بازیکنی بدون رعایت نوبت یا بیتوجه به قوانین بازی، به اشتباه توصیفی ارائه بده، اون کارت به عنوان کارت پنالتی تا آخر بازی مقابلش قرار میگیره و آخر بازی یه امتیاز ازش کم میشه.
چون رویاپرداز چشمبند داره و چیزی رو نمیبینه، وقتی کارت بعدی رو میشه اعلام کنید که متوجه تغییر بشه.
بخش دوم: روز
حالا قبل از اینکه رویاپرداز چشمبندش رو برداره باید با تموم کلمههایی که حدس زده یه داستان کوتاه چند جملهای بگه! بعد میتونه چشمهاش رو باز کنه. حالا وقت حساب کردن امتیازهاست.
چهجوری امتیازها رو حساب کنیم؟
هر پری به ازای هر کارتی که در قسمت پریان وجود داره یه امتیاز میگیره. هر شیطان بهازای هرکارتی که در قسمت شیاطین وجود داره یه امتیاز میگیره. رویاپرداز به ازای هر حدس درست یه امتیاز میگیره اما اگه تمام حدسهای درست رو توی داستانش هم استفاده کرده باشه 2 امتیاز اضافهتر میگیره.
امتیاز جنها رو چهجوری حساب کنیم؟
اگه تعداد کارتهای ستون پریان و شیاطین برابر باشه، 1 امتیاز به ازای هر کارت که در قسمت پریان یا شیاطین قرار داده، به اضافهی 2 امتیاز اضافه به جنیان تعلق میگیره. اگه تفاوت ستونها یه کارت باشه، جنیان به تعداد کارتی که در ستون بزرگتر وجود داره امتیاز میگیرن. اگه تفاوت ستونها دو یا بیشتر از دو کارت باشه، جنیان به تعداد کارتی که در ستونِ کوچیکتره امتیاز میگیرن. وقتی امتیازها رو حساب کردین، نوبت نفر بعدیه که چشمبند بذاره و مشغول رویاپردازی بشه!
بازی چهجوری تموم میشه؟
تعداد دورهای بازی به توافق بازیکنها بستگی داره. میتونید بعد از این که همه یه دور رویاپردازی کردن بازی رو تموم کنید یا بازی رو تا تموم شدنِ همهی کارتها ادامه بدین. در این صورت باید کارتهای بازی شده رو بذارید توی ستون حذف شدهها! حتی میتونید دوباره کارتها رو برگردونید سرجاش و باز هم بازی کنید. (البته به شرطی که نشانهای امتیاز تموم نشده باشه) بعد از اینکه بازی تموم شد، نوبت شمارش امتیازهاست. فقط یادتون باشه اگه بازیکنی کارت پنالتی داره، باید یکی از امتیازاش کم بشه. بازیکنی که بیشترین امتیاز رو داشته باشه، برندهست.
توضیحات تکمیلی
وزن
400 گرم
نام بازی
بروکا BROKA
نوع بازی
حدس و استنتاج
تولید کننده
کارخانه ی بازی های باحال زینگو
مناسب برای سنین
8 سال به بالا
تعداد بازیکن
4 تا 10 نفر
مدت زمان بازی
بیشتر از 45 دقیقه
نظرات کاربران
ثبت دیدگاه
اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “بازی فکری بروکا زینگو” لغو پاسخ
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.